玉龙新闻网

《DOTA2》匹配系统惹争议 遇到猪队友怎么办?

关于《DOTA2》匹配机制的话题,争论从未停止过。 在某种程度上,作为《DOTA》的延续,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了之前的匹配机制,如平台11或VS平台

阀门控制胜率。Dendi的胜率在当前比赛中只有50%

以上,如果你连续获胜,你在下一场比赛中应该小心,因为系统会给你一些较弱的队友来驱赶他们。 同时,这也是弱者“拥抱大腿”的机会。 相反,如果你连续输了,不要灰心,也许你的队友会表现出伟大的精神,带领你在下一场比赛中取得胜利。 这在以前的匹配模式中不太可能出现。

总而言之,这种匹配机制是让玩家的获胜率无限期接近50% Valve的论点是让游戏更加平衡,这样一些低级玩家也可以享受乐趣,并且在《DOTA2》更容易坚持下去。

显然,阀门的这种机制是成功的。登迪是世界头号选手,他的胜率为55.96% 在

的右上角是“已验证”,这意味着已经通过系统认证并被指派较弱队友的球员表示他们不愿意这样做。

如今,在你连胜之后,这个系统经常把它们扔给你较弱的队友,让很多球员感到疲惫和不被爱。 每个人都取笑,我们怎么能在没有5个人打破僵局的情况下玩这种匹配模式呢?

在某种程度上,这种机制扩大了路人和玩家之间的冲突。 如果有五个实力相同的队友,每个人的注意力通常都集中在如何赢得比赛上。如果队友之间有很大的差距,球员的心态很容易改变,随之而来的还有蔑视、辱骂和不信任。 “我宁愿遇到一个上帝般的对手,也不愿遇到一个实力差距过大的队友,”这是大多数球员的心声。 他们还认为:“队友之间的力量差距太大,竞争游戏的乐趣无法提及。

连续获胜后,他们经常欺骗队友。路人太难玩了。

他们照顾新玩家,但伤害老玩家。

当然,许多玩家也认识到这种匹配机制 更极端地说,如果这种混搭模式不合理,将一方有十次连续胜利的五个小伙伴和另一方有十次连续失败的五个小伙伴放在一起岂不更不公平?

击败你的对手?你为什么不先打败你的队友?

在我们传统的竞技比赛概念中,系统总是会根据你的表现水平,用同等的力量来匹配你的对手和队友。例如,《星际争霸2》的比赛越强,对手就越强。《DOTA》年的11平台也将根据你的等级给你的队友类似的分数,而不是现在《DOTA2》年经常留给你的“较弱的队友”。

这也意味着现在在《DOTA2》,你不仅要考虑如何对付更强的对手,还要不时带领一些更弱的队友取得胜利。这是最困难的地方。

《DOTA2》的匹配系统可以真正照顾更多的新手玩家,这样他们也可以获得更好的游戏体验。 毕竟,更多的人玩这个游戏是阀门最重要的事情。